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Das Heft Nr. 12 von t3n, das u.a. auf dem barcampberlin3 verteilt wurde, wartete mit der Titelstory “Social Networks. Mit freier Software und Baukästen zur eigenen Community” auf. In der Aufeinanderfolge von vier Artikeln wird dabei nachgezeichnet, wie das “Konzept des Social Networks” aufgekommen ist und sich inzwischen entfaltet hat, und es wird aufgezeigt, welche Technologien sich für Social Networks anbieten.

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Commercial Communities: „Was ist der Fall?“ und „Was steckt dahinter?“
Eine wissenschaftliche Tagung
Veranstalter: AG Konsumsoziologie
Ort: Senatssaal, Hauptgebäude der TU Berlin, 17. Juli 135, 10623 Berlin
Zeit: 30. und 31. Oktober 2008

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Am 1. und 2. November treffen sich in der cimdata Medienakademie Berlin – http//www.cimdata.de/ – bis zu 350 Online-Experten zum ersten CommunityCampBerlin

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Social Networking ist ein Hauptthema auf dem Gartner Symposium/IT Expo 2008 vom 3. bis 7. November 2008 in Cannes

Laut dem IT-Marktforschungs- und Beratungsunternehmen Gartner müssen Unternehmen ihren Kunden Web 2.0- Anwendungen zur Verfügung stellen oder sich über diese vernetzen, um das Marktpotenzial der wachsenden „Generation Virtual“ voll ausschöpfen zu können. Wenn Unternehmen diese interaktiven und kollaborativen Applikationen nutzen, machen sie weitere Kunden auf sich aufmerksam und sammeln wertvolle Informationen über deren Wünsche und Bedürfnisse. Gartner rechnet damit, dass bis zum Jahr 2010 mehr als 60 Prozent der Fortune 1000-Unternehmen zu Kundenbindungszwecken eine Form der Online Community etablieren werden oder sich über solche Tools mit ihren Kunden vernetzen.

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Ein Lehrforschungsprojekt am Institut für Soziologie der TU Berlin

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In Kooperation mit Peter Kenning, Professor für Marketing an der Zeppelin University in Friedrichshafen, führen wir am Institut für Soziologie der TU Berlin ein Forschungsprojekt über Fans und Fandoms durch. Hierbei geht es uns auch um Fans von Fernsehserien wie Star Trek, Lindenstraße oder eben Derrick.

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In der Konsumgüterindustrie gibt es die Abkürzung FMCG: Fast Moving Consumer Goods. Dabei handelt es um Produkte, die sich sehr “schnell drehen”, d.h. sehr oft nachgefragt werden aufgrund hohen Verbrauchs, so daß es ständigen Nachlieferbedarf gibt, weil die Regale durch große Nachfrage sich stetig leeren.

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An der University of York, Department of History, Institute of Railway Studies & Transport History and the National Railway Museum, wird gerade eine Postdoc-Stelle ausgeschrieben, mit folgendem Text:

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Das Graduiertenprojekt “Markenkultur und Unternehmenskultur” ist endlich online, wenngleich zum Teil noch als Beta Version :-)

Falls es Interesse gibt, Fragen zur Sache, Hinweise, Links, Literatur, die wir dort unterbringen sollten, meldet Euch bitte bei der entsprechenden Kontaktadresse.

Geht es um die Erklärung dessen, was Web 2.0 eigentlich auszeichnet, wird häufig gesagt: “Mit-Mach-Web”, d.h. die erhöhte Bereitschaft dazu, sich an Prozessen im Internet aktiv zu beteiligen.

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